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	<title>Joan Ballester Moragues &#187; KISS</title>
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	<description>Joan Ballester Moragues &#124; Programación, Software libre, GNU/Linux</description>
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		<title>Simple, de acuerdo&#8230; ¿Pero hasta dónde?</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 17:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joanballester</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[KISS (&#8220;Keep it simple, stupid&#8221; o &#8220;Keep it short and simple&#8221;) es un principio que hemos leído muchas veces en internet, oído a diseñadores, etcétera. Como diría el mismísimo Guillermo de Ockham, han de preferirse las teorías más simples a las más complejas. Cuántas veces hemos oído el &#8220;si es simple, mucho mejor&#8221;, casi como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Principio_KISS" target="_blank">KISS</a> (&#8220;<strong>Keep it simple, stupid</strong>&#8221; o &#8220;Keep it short and simple&#8221;) es un principio que hemos leído muchas veces en internet, oído a diseñadores, etcétera. Como diría el mismísimo Guillermo de Ockham, han de preferirse las teorías más simples a las más complejas.</p>
<p>Cuántas veces hemos oído el &#8220;si es simple, mucho mejor&#8221;, casi como el típico, &#8220;lo bueno, si breve, dos veces bueno&#8221;. Todo son tópicos, no nos engañemos. <strong>La dificultad es no superar esa finísima línea entre lo &#8220;sencillo&#8221; y lo &#8220;completo&#8221;</strong>. Completo no tiene porque ser complicado, y sencillo no tiene porque ser poco. El vocabulario a veces nos dificulta el entendernos, y no deja de ser paradójico, ¿verdad?</p>
<p>Cuando ves una chica con la falda muy corta, a veces sucede. ¿Tan corta? ¿Cuál es la medida entonces? ¿Mucho es malo? Es complicado llegar a ese punto, y se puede trasladar a casi todas las situaciones.</p>
<p>Últimamente hemos tenido que medir esa línea en algunos proyectos, y no deja de ser entretenido y divertido.</p>
<p>¿Es mejor comprar en muy pocos pasos pero que cada uno de esos pasos sea muy denso? Complicado elegir.<br />
Dar muchos &#8220;siguiente&#8221; es un poco coñazo, reconozcámoslo, pero resumir en 3 pantallas (ó 2) multitud de datos también puede llegar a hacerse muy engorroso (además de lioso).</p>
<p>La experiencia del usuario es lo que al final te hace decantar por una u otra cosa, <strong>el feedback</strong>.</p>
<p>En alguna ocasión hemos podido hacer tests de usuario con prototipado y ha sido francamente divertido.<br />
Plantear situaciones a distintos tipos de usuarios para que ejecuten una tarea concreta, calcular el tiempo que  se toman en hacerla, y capturar los movimientos tanto del ratón y como de la vista.</p>
<p>Con todos esos datos deberías tener suficiente para tomar decisiones, y cuantos más tests con diferentes usuarios, mejor :-)</p>
<p>De todos modos, y para mojarme un poco en si cruzar o no esa línea, creo que Ockham dió en el clavo, <strong>ante la duda, simplifica</strong>. Es decir, mejor no llegar que pasarse.</p>
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